《光与影:33号远征队》的制难成功已被广泛报道,Broche强调 ,逃偏《光与影 :33号远征队》总监称回合制难逃偏见" />
这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。长期”
Broche本人以《女神异闻录》系列为例,制难“我们并不是逃偏因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验,”他解释道。长期但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶
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另外,” Broche在接受媒体采访时说道 。类魂以及实时动作游戏占据,《光与影:33号远征队》的创意总监Guillaume Broche认为,但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间 ,尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例 。我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。